审了半天的题,始终无从下笔。前半部分好像是说“近朱者赤,近墨者黑”,后半部分似乎是指“信息茧房”,综合起来,应该可以谈谈如何耍好网络这把双刃剑。
人喜欢接收与自己已有观念相符的信息,而拒绝接收与之不符的信息。在互联网时代,随着人工智能精准推荐的出现,电脑可以记录每个人以前浏览过的信息,并将其它与之相符的信息推荐给这个人,进一步固化他的认知。也就是说,互联网主动参与塑造了一个人能接触的信息范围。
20世纪末,人类进入了高度信息化时代,以因特网为主要特征的数字化正在改变着世界,引起经济和社会的深刻变化。古时候,把那些待在家里,也能知道外面发生的事情的人,神话成“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。而现在的普通人,在家中也能知道外面发生的事情,因为他们在网上阅读到了世界各地发生的新闻,这就是所谓的"秀才不出门,全知天下事"。
要说网络带给我们的利益,真是数不胜数:网络可以开阔视野,上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对学习和生活都有很好的指导作用,比方现在流行的《火山小视频》、《抖音》等,上面很多能人异士,分享的真知灼见的知识,让人受益终身,并且可以少走不少弯路;网络可以对外交流,现在随着QQ、微信的不断升级,视频、语音聊天已不是梦想,家人的情感维系、朋友的感情联络、学校家庭的同步沟通等等;网络可以放松身心,现如今社会竞争大,压力也大,常常使人身心疲惫,却没什么又快又简单的娱乐方式,这时,那些益智类的电脑游戏便能显现出其作用,既缓解压力,又有利于接下来的工作,也锻炼了脑力,确实是一种不错的娱乐方式。
然而与此同时,网络也有不利的一面。报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、头晕眼花等。其次,在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。尤其是针对年轻人而开发的暴力游戏,一般以"攻击、战斗、竞争"为主要内容。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。虽然玩游戏能够缓解学习中的压力,但长时间沉迷其中就会适得其反。
网络带给人的利与弊是相对的,只要我们合理利用网络资源,那么利总会大于弊的。
PS:每年都要参加一次作文高考,感觉现在的学生真心不容易,学习深度加深,学习负担加重!